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게임방법
넥스반(Nexvarn) 플레이 가이드 · 모험을 시작하는 당신을 위한 안내서
넥스반에 오신 것을 환영합니다! 광활한 오픈월드에서 사냥하고, 성장하고, 동료와 길드를 세우고, 성을 두고 다투는 대규모 MMORPG입니다. 이 문서는 처음 시작하는 분도 막힘없이 즐길 수 있도록 게임의 핵심 시스템을 하나씩 친절하게 설명합니다. 순서대로 읽어도 좋고, 궁금한 항목만 골라 읽어도 좋습니다.
플레이 가이드
1시작하기 (로그인)
넥스반은 비밀번호가 필요 없는 간편한 로그인 방식을 사용합니다. 복잡한 가입 절차 없이 바로 게임을 시작할 수 있습니다. 두 가지 방법 중 하나를 고르세요.
- 게스트로 시작 — 버튼 한 번이면 끝입니다. 기기에 자동으로 계정이 생성되어 곧바로 플레이할 수 있습니다.
- Google 로그인 — Google 계정으로 로그인하면 앱을 재설치하거나 기기를 바꿔도 캐릭터와 진행 상황이 그대로 유지됩니다.
게스트 계정은 기기에 저장되므로, 앱·캐시·데이터를 삭제하거나 기기를 바꾸면 진행 정보가 사라질 수 있습니다. 게스트로 시작했더라도 설정 메뉴에서 언제든지 Google 계정을 연동해 소중한 캐릭터를 안전하게 보관할 수 있습니다. 처음 로그인 시에는 이용약관과 개인정보처리방침에 동의해 주세요.
90일 미접속 계정 삭제: 마지막 로그인 후 90일이 지나면 계정과 모든 캐릭터 데이터가 복구할 수 없도록 영구 삭제됩니다. 이후 연동했던 이메일·Google·Apple 계정 또는 같은 기기로 다시 접속해도 기존 데이터는 복구되지 않고 새 계정이 생성됩니다. 계정을 유지하려면 90일 안에 한 번 이상 로그인해 주세요.
로그인 후에는 캐릭터를 선택하거나 새로 생성해 세계로 입장합니다.
2캐릭터 & 무기
넥스반의 전투 스타일은 어떤 무기를 드느냐에 따라 크게 달라집니다. 무기마다 공격 모션, 사거리, 공격 속도가 다르니 자신의 플레이 성향에 맞는 무기를 골라 보세요.
근접 무기
- 단검 — 사거리는 짧지만 공격 속도가 빠릅니다.
- 롱소드 — 속도와 위력이 균형 잡힌 표준적인 근접 무기입니다.
- 대형도끼 — 느리지만 한 방의 위력이 묵직한 대형 무기입니다.
원거리 무기
- 활 — 멀리 있는 적을 안전하게 공략할 수 있는 대표적인 원거리 무기입니다.
- 지팡이 — 에너지 볼트를 날리는 마법 무기입니다. 사거리는 활과 거의 같습니다(활보다 아주 조금 짧습니다). 대신 공격이 마법 속성이라 마법공격력(마공)으로 피해를 주고, 기본 공격이 항상 명중하며 타격할 때마다 마나가 회복됩니다.
원거리 무기는 적과 거리를 두고 싸울 수 있어 안전하고, 근접 무기는 순간 화력과 빠른 접근에 강합니다. 강화 수치가 오를수록 공격력과 명중이 함께 올라갑니다.
고급 무기 5종 — 고급단검·고급장검·고급양손도끼·고급지팡이·고급활은 기본 무기와 같은 직업·공격속도·사거리·강화 증가 수치를 유지하면서 기본 공격력이 10 높습니다. 아이콘과 장착 무기에 녹색 테두리 오라가 표시됩니다.
고급 무기는 별도 희귀 판정으로 무작위 1개가 드랍됩니다. 현재 기본 확률은 일반 몬스터가 70 던전 0.005%, 80레벨 0.01%, 110·120레벨 0.02%이며, 보스는 권장 레벨에 따라 0.5%~3%입니다. 실제 운영 확률은 서버 설정을 따릅니다.
계정 퀘스트: 10,000마리 사냥 — 보스를 포함한 모든 몬스터를 1마리씩 계산해 10,000마리를 처치하면 고급 무기 선택 상자 1개를 받을 수 있습니다. 상자와 선택한 무기는 계정 귀속입니다. 인벤토리·개인창고 이동, 강화, 소켓 해금, 룬 장착·제거, 상점 판매는 가능하지만 거래소·개인거래·길드창고는 이용할 수 없습니다.
무기별 특성 한눈에 보기
무기마다 공격력·방어력·체력·공격속도·사거리의 균형이 다릅니다. 게이지가 길수록 그 특성이 강하다는 뜻이며, 같은 정보는 게임 내 캐릭터 정보 창에서도 확인할 수 있습니다.
롱소드 (한손검)
공격력
방어력
체력
공격속도
사거리
3이동 & 조작
- 이동 — 화면을 터치하거나 조이스틱을 사용해 캐릭터를 원하는 방향으로 움직입니다.
- 지도 — 지도(맵) 버튼으로 현재 지역의 전체 모습, 내 위치, 보스, 이동 지점을 확인할 수 있습니다.
- 워프(이동) — 메뉴의 이동 기능으로 이미 알고 있는 이동 지점을 골라 지역 간을 빠르게 오갈 수 있습니다. 이동 지점 위에 서 있을 때 사용할 수 있으며, 전투 중에는 이동할 수 없습니다.
- 이동 스크롤 — 가장 가까운 마을로 귀환하거나, 지도에서 다른 마을을 골라 이동할 때 사용합니다. 상점에서 구매할 수 있고 퀘스트 보상으로도 받습니다.
세계는 매우 넓습니다. 워프와 스크롤을 잘 활용하면 이동 시간을 크게 줄이고 사냥에 집중할 수 있습니다.
4전투 & 자동사냥
필드 곳곳의 몬스터를 사냥하며 경험치와 골드, 장비를 얻습니다. 몬스터에게 다가가 공격하면 전투가 시작됩니다.
경험치와 성장
- 가파른 성장 곡선 — 현재 최고 레벨은 200입니다. 1~59레벨은 기존 구간별 곡선을 유지하고, 60레벨은 기존 기준의 5배, 이후에는 레벨마다 배수가 하나씩 늘어납니다(61레벨 6배, 62레벨 7배). 100→200에는 총 약 1,636억 경험치가 필요해 장기간 사냥과 성장을 이어갈 수 있습니다.
- 레벨업 보상 — 레벨이 오를 때마다 최대 HP와 최대 MP가 각각 +10씩 늘어나며, 10레벨마다 공격력 +1, 5레벨마다 방어력 +1을 얻습니다.
- 레벨차 경험치 보정 — 지역마다 권장 레벨이 있습니다. 내 레벨이 몬스터(지역 권장 레벨)보다 지나치게 높으면 경험치가 크게 줄어들고, 반대로 나보다 높은 지역에서 사냥하면 경험치를 조금 더 받습니다. 자기 레벨에 맞는 지역에서 사냥하는 것이 가장 효율적입니다.
자동사냥
자동사냥(AUTO)을 켜면 캐릭터가 근처의 몬스터를 스스로 찾아 공격하고, 설정에 따라 스킬도 자동으로 사용합니다. 사냥 범위·스킬 자동 사용·물약 사용 기준은 설정에서 조절할 수 있습니다.
- 수동 타겟을 잡으면 자동사냥이 해제됩니다 — 적을 더블탭해 직접 대상을 지정하면 그 순간 AUTO가 꺼지고, 이후에는 스킬도 수동으로만 나갑니다. 내가 고른 상대에게 집중하고 싶을 때 쓰세요. (자동사냥 중에 더블탭하면 대상이 바뀌면서 자동이 해제됩니다.)
- 상대의 자동사냥은 공격을 받는 것만으로 풀리지 않습니다 — 본인의 조작·설정 외에 사망 및 무접속 안전 중지 규칙이 적용됩니다.
- 서버가 자동사냥을 멈추면 AUTO 버튼도 함께 꺼집니다 — 물약이 떨어져 중지된 경우처럼, 실제 상태와 버튼 표시가 항상 일치합니다.
무접속 플레이
무접속 1회 동안 누적 10회 사망하면 자동사냥이 중단됩니다. 중간에 몬스터를 처치해도 사망 횟수는 초기화되지 않으며, 사망 시 자동중지를 꺼도 이 안전 중지는 적용됩니다. 사망 시 중지를 켜면 기존처럼 첫 사망에 중지됩니다. 게임에 재입장한 뒤 새로 무접속 사냥을 시작하면 새 세션으로 계산하며, 서버 재시작은 횟수를 초기화하지 않습니다.
HUD의 무접속 버튼을 누른 뒤 안내창에서 무접속 자동사냥을 선택하세요. 또는 종료 → 무접속 자동사냥을 선택할 수 있습니다. 서버가 시작을 확인한 뒤 게임 연결이 종료되면 앱을 닫아도 캐릭터가 계속 사냥합니다. 일반 종료나 앱 강제 종료만으로는 시작되지 않습니다. 다음에 게임에 다시 입장하면 무접속 상태가 해제됩니다.
- 물약 부족 — 자동 귀환하거나 자동사냥을 중지하도록 선택할 수 있습니다.
- 캐릭터 사망 — 사망 즉시 자동사냥을 중지하도록 설정할 수 있습니다.
- 중지 알림 — 플레이 중·백그라운드·무접속 상태와 관계없이 자동사냥이 중지되면 푸시 알림을 받을 수 있습니다. 알림을 누르면 게임이 열립니다.
물약과 부활
- 물약 — HP가 부족해지면 회복 물약을 사용해 체력을 채웁니다. 설정의 슬라이더에서 자동사용 기준을 1%~99% 사이로 정하고, 어떤 물약을 우선 사용할지 선택할 수 있습니다.
- 마나 회복 물약 — 몬스터에게서 장비와 비슷한 확률로 얻는 판매 전용 희귀 소모품입니다. 사용하면 5분 동안 마나 회복량이 +5 증가하며, 자동사용을 켤 수 있습니다.
- 부활 — 전투 중 쓰러지면 잠시 후 가장 가까운 마을에서 부활해 다시 전장으로 돌아갑니다.
마을과 성벽
- 성벽 안이 마을입니다 — 모든 마을(영지마다 5~6곳)은 석벽으로 둘러싸여 있고, 동서남북 4개의 출입문으로만 드나들 수 있습니다. 성벽 내부는 안전지역: PvP가 불가능하고 몬스터가 들어오지 못합니다.
- 현재 지역 표시 — 미니맵 상단에 지금 있는 곳이 표시됩니다. 마을명(안전지역)은 녹색, 필드명(전투지역)은 붉은색입니다.
- 반 필드는 특별한 초보자 성역 — 마을 밖 필드까지 영지 전체가 안전지역입니다(몬스터 사냥은 가능, PvP만 불가).
- 중앙마을(성 마을) — 각 영지의 성(캐슬)이 있는 마을로, 보스 서식지 바로 아래에 있습니다. 이동(워프)은 성주 길드만 가능 — 성을 점령하면 보스 사냥 접근성이 가장 큰 보상입니다.
PvP와 카르마 (⚔)
- 마을 밖 전투지역에서는 다른 플레이어를 공격할 수 있습니다. 서로 공격되지 않는 것은 같은 길드원뿐입니다.
- 파티원끼리는 PK가 가능합니다 — 파티는 경험치를 나누는 사냥 단위일 뿐, 공격을 막아 주지 않습니다. 광역 스킬을 쓸 때 파티원이 맞을 수 있으니 주의하세요.
- 플레이어를 공격하면 카르마가 쌓입니다 (타격당 +5, 최대 100). 카르마 상태가 되면 이름 앞에 쌍칼(⚔) 표시가 붙습니다.
- 반격도 카르마가 됩니다 — 카르마 상대와 싸우면 양쪽 모두 ⚔ 상태가 되니, 응전은 각오하고 하세요.
- 카르마는 가해를 멈추면 시간이 지나며 자동 해소됩니다 (최대치 기준 약 10분; 다시 공격하면 처음부터).
- 공성전 지역은 예외 — 공성전이 진행 중인 성 지역 안의 전투는 카르마가 쌓이지 않는 공인된 전쟁입니다. 공성전 중에는 성 마을 전체가 전투지역으로 바뀝니다(반 필드 포함).
사망 패널티와 Kill 버프
- 사망 시 경험치가 감소합니다 — 기본 1%, 카르마(⚔) 상태에서 사망하면 3%, Kill 버프 상태에서 사망하면 5%. 현재 레벨 진행도에서만 차감되며 레벨이 내려가지는 않습니다.
- 사망하면 카르마와 Kill 버프가 모두 사라집니다.
- Kill 버프 — 카르마(⚔) 상태의 플레이어를 처치하면 10분간 공격력 +5, 방어력 +5를 얻습니다 (중첩되지 않으며, 새로 처치하면 시간이 갱신됩니다). 화면 좌측 캐릭터 정보 아래의 ⚔ 아이콘으로 확인하고, 터치하면 효과와 남은시간이 표시됩니다.
- 부활 시 HP/MP는 10%만 회복된 상태로 가장 가까운 마을에서 부활합니다. 공성전 지역에서 사망하면 공성전 지역 밖의 마을에서 부활합니다.
클래스별 스킬
장착한 무기가 곧 클래스이며, 각 클래스는 고유한 3개의 스킬을 가집니다. 스킬은 레벨 5 · 15 · 30에 하나씩 자동으로 해금됩니다.
- 🛡️ 기사 (한손검) — 🛡️ 방패강타(단일 타격+기절) · 📢 도발(주변 몬스터 도발) · ✨ 수호(받는 피해 감소)
- 🪓 광전사 (양손도끼) — 🔨 분쇄(강력한 단일 타격) · 🌀 회전베기(주변 광역) · 🔥 광폭화(공격력↑ 방어력↓)
- 🗡️ 도적 (단검) — 🗡️ 그림자참(치명타 일격) · ☠️ 맹독(지속 피해) · 👤 은신(이동속도↑·기습 강화)
- 🏹 궁수 (활) — 🏹 관통사격(직선 관통) · 🎯 다중사격(전방 부채꼴) · ⚡ 속사(공격속도↑)
- 🔮 마법사 (지팡이) — 🔥 파이어볼(착탄 광역) · ❄️ 서리폭발(주변 감속) · ⚡ 연쇄번개(다수 연쇄)
마법사의 지팡이는 마법공격력(마공)으로 데미지를 주고, 기본 공격이 항상 명중하며 타격할 때마다 마나가 회복됩니다.
스킬과 PvP
- 광역 스킬은 플레이어에게도 적중합니다 — 🌀 회전베기, 🏹 관통사격, 🎯 다중사격은 범위 안의 적 플레이어에게도 피해를 줍니다(길드원 제외). 다만 직접 누른 수동 시전일 때만이며, 자동사냥이 알아서 쓰는 스킬은 몬스터만 노립니다.
- 📢 도발은 사람에게도 통합니다 — 공성전처럼 사람이 뒤엉키는 상황에서, 자동사냥 중인 적 플레이어의 공격 대상을 잠시 나에게 강제로 끌어옵니다. 기사가 아군 대신 맞아 주는 역할을 할 수 있습니다.
- ☠️ 맹독 — 명중하면 반드시 중독시켜 3초 동안 지속 피해를 줍니다. 중독된 대상은 몸이 녹색으로 물들어 몬스터든 플레이어든 한눈에 보입니다.
- 상태 표시 — 기절(🛡️ 방패강타 등)에 걸린 대상 머리 위에는 💫가 뜹니다. 내가 쓴 자기 강화 스킬(수호·광폭화·은신·속사)은 화면의 버프 아이콘으로 표시되고, 아이콘을 누르면 효과 설명과 남은 시간이 나오며 시간이 끝나면 자동으로 사라집니다.
스킬 강화
- 스킬바의 스킬 아이콘을 길게 누르면(꾹 누르기) 강화 창이 열립니다.
- 강화석 + 골드를 사용해 스킬 레벨을 올리면 데미지·효과가 강해집니다 (레벨당 +10%, 최대 +5).
- 강화된 스킬은 아이콘 우측 상단에 +N으로 표시됩니다.
미궁 던전
- 서리뼈 미로 — 35레벨 영지의 입구에서 진입하는 권장 60레벨 던전입니다.
- 불꽃뼈 미궁 — 55레벨 영지의 입구에서 진입하는 권장 85레벨 던전입니다.
- 망각의 지하 던전 1층 — 110레벨 영지에서 진입하는 권장 135레벨 던전입니다. 상급 룬을 직접 노릴 수 있는 가장 높은 난도의 던전입니다.
던전은 필드와 달리 방과 통로가 이어진 미로 구조입니다. 벽은 이동뿐 아니라 활과 지팡이의 원거리 공격도 막으므로, 통로를 따라 시야를 확보하며 싸워야 합니다.
5퀘스트 & 출석 보상
HUD의 퀘스트 버튼을 누르면 일일 출석 보상과 튜토리얼 퀘스트를 한 화면에서 볼 수 있습니다. 처음 만든 캐릭터에게는 퀘스트 버튼이 깜빡이며 무엇을 해야 할지 안내합니다.
일일 출석 보상
하루에 한 번(한국시간 기준) 출석 보상을 받을 수 있고, 보상은 7일 주기로 순환합니다.
- 1일차 골드 1,000 · 2일차 소형 회복 물약 10개 · 3일차 골드 2,000 · 4일차 강화석 1개
- 5일차 골드 3,000 · 6일차 소형 회복 물약 50개 · 7일차 골드 5,000 + 강화석 3개
튜토리얼 퀘스트
최신 클라이언트의 퀘스트는 순서대로 진행하는 튜토리얼 11단계와 별도의 계정 퀘스트 1개로 총 12종입니다. 튜토리얼은 하나를 수락 → 수행 → 보상 수령하면 다음 단계가 열립니다. 진행 중에는 눌러야 할 버튼이 강조 표시되고, 화면에는 현재 퀘스트와 달성/목표 수를 보여 주는 추적기가 채팅과 겹치지 않게 표시됩니다. 모든 안내는 설정한 언어로 나옵니다.
- ① 캐릭터 정보 확인 — 골드 500
- ② 무기 장착 — 소형 회복 물약 10개
- ③ 상점에서 회복 물약 10개 구매 — 골드 1,000
- ④ 자동사냥 켜기 — 골드 1,000
- ⑤ 메뉴의 AI 멘토와 1회 대화하기 — 골드 500
- ⑥ 무접속 자동사냥 켜기 — 소형 회복 물약 50개
- ⑦ 몬스터 10마리 처치 — 강화석 1개 + 이동 스크롤 10개
- ⑧ 워프로 이동해 보기 — 이동 스크롤 2개
- ⑨ 장비 1회 강화 — 강화석 2개
- ⑩ 프로모션 광고로 다이아 받기 → 상점에서 +7 장비상자 구입 — 골드 5,000
- ⑪ 길드 가입 — 골드 2,000 + 강화석 2개
⑤ AI 멘토는 퀘스트를 수락한 뒤 메뉴의 AI 멘토에게 질문해 정상적인 답변을 받아야 완료됩니다. 단순히 창을 열거나 오류 안내를 받는 것은 인정되지 않습니다. 별도 계정 퀘스트: 몬스터 10,000마리 사냥은 위 11단계와 독립적으로 진행되며, 보상은 계정 귀속 고급 무기 선택 상자 1개입니다.
친구 초대 보상은 초대받은 계정이 프로모션에서 다른 계정의 초대코드를 등록하고, 한 캐릭터가 튜토리얼 ①~⑪을 모두 완료하면 양쪽 계정에 다이아 10개씩 지급됩니다. 코드 등록 전에 이미 완료한 단계도 인정하며, 10,000마리 계정 퀘스트는 조건에 포함되지 않습니다. 자신의 코드는 등록할 수 없습니다.
광고 보고 다이아 받기 프로모션은 Android 및 iOS 모바일에서만 지원합니다. 따라서 튜토리얼 ⑩의 광고 수령 단계는 모바일 앱에서 진행해야 합니다. 하루 최대 5회 참여할 수 있으며 횟수는 매일 UTC 00:00에 초기화됩니다. Windows와 macOS에서는 보상형 광고가 제공되지 않습니다.
다이아 상점 선택 상자 — 하급 룬 5다이아 · +7 고급 무기 300다이아입니다. 구매 횟수 제한이 없으며 상자와 선택한 룬·무기는 거래소, 개인거래, 개인창고, 길드창고를 자유롭게 이용할 수 있습니다. 상급 룬 선택 상자는 더 이상 판매하지 않으며, 이미 보유한 상자는 계속 개봉할 수 있습니다.
보상을 받은 퀘스트는 목록에서 사라지고 다음 퀘스트만 남습니다. 인벤토리가 가득 차 있으면 보상 아이템은 우편함으로 들어옵니다.
6인벤토리
사냥과 구매로 얻은 아이템은 모두 인벤토리(가방)에 보관됩니다. 조작은 아주 간단합니다.
- 장비 — 아이템을 더블클릭(더블터치)하면 즉시 장착되고, 장착된 장비를 다시 더블클릭하면 해제됩니다.
- 물약·스크롤 등 소모품 — 더블클릭하면 그 자리에서 바로 사용됩니다.
장비 종류로는 무기, 방어구, 투구, 장갑, 신발, 망토, 허리띠, 목걸이, 반지 등이 있으며, 각 장비는 공격·방어·HP 등 다양한 능력치를 올려 줍니다.
7장비 강화
강화는 장비를 더욱 강력하게 만드는 핵심 성장 수단입니다. 가방 → 장비 선택 → 상세정보의 강화를 누르면 해당 장비의 강화 화면이 열립니다.
- 강화에 필요한 강화석 수량, 성공 확률, 능력치 미리보기를 먼저 확인하세요. 비용과 확률은 현재 게임 화면에 표시된 서버 정보가 기준입니다.
- 성공하면 강화 수치가 오르고 장비 성능이 강해집니다.
- 보호 강화를 사용하지 않으면: 강화 실패 시 장비가 영구 파괴됩니다. 장착된 룬은 반환됩니다.
강화 수치가 높아질수록 성공 확률은 낮아지고 위험은 커집니다. 강화하기 전에 성공 확률과 소모되는 재료를 반드시 확인하세요. 무리한 고강화는 소중한 장비를 잃을 수 있으니 신중하게!
보호 강화
강화 화면에서 보호 강화를 선택하면 실패해도 장비, 강화 수치, 소켓과 장착 룬이 유지됩니다. 일반·고급 장비는 +9부터, 희귀 무기는 +0부터 선택할 수 있습니다. 보호 비용은 기본 강화 비용에 추가되며 일반 장비 강화석 1,000개 · 고급(상급) 장비 2,500개 · 희귀 장비 5,000개입니다. 성공·실패 모두 비용을 소모하고 성공 확률은 올라가지 않습니다. 적용 가능 여부와 실제 비용은 현재 서버가 강화 화면에 표시하는 정보를 확인하세요. 이전 영상에 나온 비용은 촬영 당시 기준입니다.
희귀 무기 제작
가방 → 장비 선택 → 상세정보의 강화 → 상단 희귀 무기 제작에서 재료를 선택하고 제작 전 확인창을 읽으세요. 룬 공방의 희귀 룬 합성과는 다른 기능입니다.
- 재료 — 강화 수치가 정확히 +7인 고급(초록색) 무기 3개입니다. 서로 다른 무기 종류를 섞어도 됩니다. +8 이상 무기는 재료가 아닙니다.
- 재료 제한 — 착용을 해제해야 하며, 소켓을 하나라도 해금한 무기는 사용할 수 없습니다. 룬만 빼도 해금된 소켓은 남으므로 제작 재료가 되지 않습니다.
- 성공 확률 — 현재 10%입니다. 성공하면 희귀무기 선택상자 1개를 받습니다. 가방에서 상자를 열어 희귀 단검·희귀 한손검·희귀 양손도끼·희귀 지팡이·희귀 활 중 원하는 무기 1개, 강화 +0을 선택합니다. 재료 종류와 관계없이 선택할 수 있습니다.
- 귀속 — 재료 중 계정 귀속 무기가 하나라도 있으면 선택상자와 선택한 무기도 계정 귀속입니다. 인벤토리·개인창고와 상점 판매는 가능하며, 거래소·개인거래·길드창고는 이용할 수 없습니다. 비귀속 재료만 사용하면 결과도 비귀속입니다.
성공·실패 모두 선택한 무기 3개가 영구 소모됩니다. 실패 시 반환이나 확정 성공 천장은 없습니다. 보호 강화는 이 제작의 재료 소모를 막아 주지 않습니다. 희귀 무기는 +0으로 나옵니다. 강화 수치만으로 등급 간 성능을 비교하지 말고, 제작 미리보기와 아이템 상세정보의 서버 능력치를 확인하세요.
위 내용은 현재 제작 규칙입니다. 실제 재료 조건·확률·결과는 제작 화면의 서버 정보를 우선합니다. 메뉴가 보이지 않으면 해당 기능을 지원하는 클라이언트 업데이트가 스토어에 제공됐는지 확인하세요. 서버 반영만으로 모든 플랫폼의 앱이 업데이트되는 것은 아닙니다.
룬 공방
가방 → 장비 선택 → 상세정보의 룬 관리로 해당 장비의 룬 공방을 열 수 있습니다. 소켓을 해금한 뒤 룬 장착을 눌러 장착 가능한 룬을 선택하고, 장비 상세정보의 합산 룬 효과를 확인하세요.
HUD 메뉴의 룬을 누르면 룬 공방이 열립니다. 소켓, 하급 합성, 상급 재합성, 희귀 합성은 각각 별도 메뉴이며 비용·성공률·합성 규칙은 공방에 표시되는 현재 서버 정보를 기준으로 합니다.
- 소켓 해금 — 성공 확률과 다이아 비용은 공방 화면에 표시됩니다. 해금에 실패해도 사용한 다이아는 반환되지 않습니다.
- 장착과 추출 — 장착 가능한 종류라면 같은 장비에 동일 계열 룬을 중복 장착할 수 있습니다. 흡혈 등 효과별 합산 상한은 유지됩니다. 추출은 1회당 다이아 1개(현재 기본값)를 사용하며, 실제 비용과 보유 다이아는 공방에 표시됩니다.
- 하급 → 상급 합성 — 하급 룬 5개를 직접 선택합니다. 모두 같은 종류면 같은 종류의 상급 룬 1개, 서로 다른 종류를 섞으면 모든 종류 중 무작위 상급 룬 1개를 획득합니다.
- 상급 → 상급 합성 — 상급 룬 3개를 직접 선택합니다. 모두 같은 종류일 때만 그 종류를 제외하고 무작위 상급 룬 1개를 획득합니다. 종류를 섞으면 재료에 넣은 종류도 결과로 나올 수 있습니다.
- 위 두 메뉴 — 하급→상급 및 상급 재합성은 100% 성공하며 선택한 재료를 전부 소모합니다.
- 희귀 합성 — 별도 메뉴 — 상급 룬 5개를 선택합니다. 같은 종류면 같은 종류의 희귀룬, 혼합이면 모든 희귀룬 중 무작위 결과입니다. 성공률 기본값은 10%이며 현재 확률은 공방 표시를 확인하세요. 실패해도 5개 모두 소모되며 반환·확정 성공 천장은 없습니다. 기존 상급 재합성과 다른 메뉴입니다.
- 공통 재료 규칙 — 촉매는 사용하지 않습니다. 귀속되지 않은 가방의 룬만 사용할 수 있으며, 재료 소모 후 결과를 받을 빈 칸이 필요합니다.
희귀룬은 상급룬의 2배 효과를 가지며 합성으로만 생성됩니다. 몬스터 드랍·상점 공급은 없습니다. 아래 장착 부위와 합산 상한은 희귀룬에도 그대로 적용됩니다.
- 파괴 — 공격력 +1(하급) / +3(상급) · 장착 가능: 무기·장갑·반지
- 수호 — 방어력 +1 / +3 · 장착 가능: 보조무기·갑옷·투구·망토·허리띠
- 신속 — 공격속도 +1% / +3% · 장착 가능: 무기·목걸이
- 통찰 — 치명타 +1%p / +3%p · 장착 가능: 무기·장갑·목걸이·반지
- 정확 — 명중 +1 / +3 · 장착 가능: 무기·장갑·목걸이
- 그림자 — 회피 +1 / +3 · 장착 가능: 보조무기·갑옷·신발·망토·반지
- 생명 — 최대 HP +1% / +3% · 장착 가능: 보조무기·갑옷·투구·허리띠·목걸이
- 흡혈 — 실제 피해 회복 0.5% / 1.5% · 장착 가능: 무기·반지
흡혈은 캐릭터 전체 합산 상한이 있습니다. 현재 상한은 룬 공방에 표시되며, 상한을 이미 채운 상태에서 현재 착용 장비에 흡혈 룬을 더 넣으려 하면 해당 후보가 회색 비활성으로 표시됩니다. 상한을 넘는 흡혈 수치는 전투에 적용되지 않습니다.
추출한 룬은 가방으로 돌아오며, 가방이 가득 차면 우편으로 안전하게 전달됩니다. 강화 실패로 장비가 파괴돼도 장착했던 룬은 자동으로 회수됩니다.
하급 룬은 아이템 드랍이 허용되는 몬스터에게 현재 기본 0.01% 확률로 얻을 수 있습니다. 상급 룬의 직접 드랍은 권장 135레벨 던전에서만 가능합니다.
8상점 & 거래소
상점 (NPC)
마을의 상점(NPC)에서는 물약, 스크롤 같은 소모품을 골드로 사고팔 수 있습니다. 일괄판매는 물약·강화석·이동 스크롤·강화 장비·착용 장비를 제외한 일반 장비만 안전하게 판매하며, 영지 세금과 실제 수령 골드를 확인한 뒤 처리됩니다.
거래소
거래소에서는 다른 유저와 아이템을 사고팔 수 있습니다. 내 아이템을 원하는 가격에 등록해 판매하거나, 다른 유저가 올린 매물을 구매할 수 있습니다. 등록한 매물은 언제든지 회수할 수 있으며, 자신이 올린 매물은 스스로 구매할 수 없습니다. 수요와 공급이 만드는 살아 있는 경제가 넥스반 세계를 움직입니다.
거래소는 성 세금 비과세입니다. 마을 안에서 등록하면 수수료가 없고, 마을 밖 필드에서 등록한 매물에만 판매 시 3%가 차감됩니다. 이 3%는 성주 길드의 세금 수입으로 들어가지 않습니다.
다만 체력회복물약은 거래소에 올릴 수 없습니다. 상점에서 언제든 살 수 있는 물건이라 거래 대상이 아니며, 창고에도 넣을 수 없습니다.
창고
계정 창고는 같은 계정의 모든 캐릭터가 함께 쓰는 보관함입니다. 한 캐릭터가 넣어 둔 장비를 다른 캐릭터가 꺼내 쓸 수 있어, 새 캐릭터를 키울 때 특히 쓸모가 있습니다.
길드 창고는 길드원이 함께 쓰는 보관함입니다. 넣고 꺼낸 기록이 남으므로 누가 무엇을 가져갔는지 확인할 수 있습니다.
9채팅
다른 모험가들과 대화하며 함께 세계를 즐겨 보세요. 채팅은 여러 채널로 나뉩니다.
- 전체(월드) — 같은 세계의 모든 유저에게 전달됩니다.
- 길드 — 같은 길드원끼리만 대화합니다.
- 귓속말 — 특정 유저에게만 개인적으로 메시지를 보냅니다.
채팅 메시지를 탭하면 해당 유저에게 귓속말을 보내거나, 차단·신고 메뉴를 열 수 있습니다. 차단하면 그 유저의 메시지가 숨겨지고, 부적절한 언행을 하는 이용자는 언제든지 신고할 수 있습니다.
번역
넥스반은 전 세계가 하나의 서버에서 만납니다. 낯선 언어로 온 메시지는 채팅창의 번역 버튼을 누르면 내 언어로 바뀝니다. 원문과 번역을 함께 볼 수 있어, 말이 통하지 않는다는 이유로 대화가 끊기지 않습니다.
모두가 즐겁게 플레이할 수 있도록 서로 예의를 지켜 주세요. 욕설, 차별·혐오 표현, 스팸 등은 신고 대상이며, 검토 후 조치됩니다.
10파티
가까이서 함께 사냥하면 더 빨리 성장합니다. HUD 메뉴의 파티에서 주변 플레이어를 초대하거나 캐릭터 ID로 초대할 수 있습니다.
- 최대 5명 — 파티장을 포함해 5명까지 함께할 수 있습니다.
- 경험치 보너스와 균등 분배 — 파티 사냥은 몬스터 경험치를 130%로 올린 뒤 파티원에게 똑같이 나눠 줍니다. 혼자 사냥할 때보다 1인당 획득량이 유리해집니다.
- 가까이 있어야 나눠 받습니다 — 같은 지역에서 일정 거리 안에 있는 파티원만 경험치를 나눠 받습니다. 멀리 떨어져 있으면 몫이 없습니다.
- 레벨 차이는 각자 적용 — 지역 권장 레벨과 자신의 레벨 차이에 따른 보정은 파티원 각각에게 따로 적용됩니다.
- 아이템 드랍은 처치자 몫입니다.
- 파티 HUD — 파티원의 이름과 HP를 화면에서 계속 확인할 수 있습니다.
파티원끼리도 PvP 공격이 가능합니다. 광역 스킬을 쓸 때 특히 주의하세요.
11길드
혼자보다 함께일 때 더 강해집니다. 길드를 만들어 동료를 모으고 세력을 키워 보세요.
- 길드 생성 — 길드를 만들 때 길드 문장(엠블럼)을 선택합니다. 선택한 문장은 캐릭터 이름 위에 표시되어 소속을 한눈에 보여 줍니다.
- 길드 채팅 — 길드원끼리 전용 채널에서 자유롭게 소통합니다.
- 역할 — 길드는 길드장, 부길드장, 길드원의 역할로 운영됩니다. 역할에 따라 권한과 세금 분배 비율이 달라집니다.
길드는 단순한 모임을 넘어, 공성전과 성 경제의 핵심 주체입니다.
12공성전 & 성 경제
넥스반의 정치·경제 콘텐츠의 정점입니다. 각 지역에는 성이 있으며, 공성전(성 쟁탈전)에서 성을 점령한 길드가 그 영지를 다스리고 세금을 거둡니다. 아래 순서대로 이해하면 어떻게 성을 차지하는지 한눈에 들어옵니다.
① 공성전은 정해진 시간에만 열립니다
공성전은 아무 때나 하는 것이 아니라 정해진 요일·시간대에만 열립니다 (예: 매주 수·일 20:00~21:00). 공성 시간이 되면 게임 화면 상단 중앙에 「⚔️ 공성전 진행중 (시작~종료)」 배너가 나타납니다. 이 배너가 보이면 지금이 성을 뺏고 지킬 시간입니다. 화면 우측 상단 서버시간(UTC) 바로 아래에는 공성 종료까지 남은 시간이 한 줄로 함께 표시되므로, 남은 시간을 보며 마지막 총공세 타이밍을 잡을 수 있습니다.
② 시작과 동시에 모든 성이 초기화됩니다
공성이 시작되는 순간, 기존 성주 길드의 성주 지위가 모두 사라지고 모든 성이 주인 없는 '빈 성'이 됩니다. 세율도 0%로 초기화됩니다. 즉 지난주에 성을 가졌든 아니든, 매 공성마다 모든 길드가 공평하게 처음부터 새로 경쟁합니다.
③ 성을 점령하는 법 — 점령율을 쌓으세요
길드원이 성 구역 안에 머무르면 우리 길드의 점령율이 조금씩 올라갑니다. 핵심은 인원 우세입니다.
- 인원이 많을수록 빠릅니다 — 점령율은 성 안에 있는 우리 길드 인원이 다른 길드보다 얼마나 많은가에 비례해 오릅니다. 상대보다 많이 데려올수록 점령이 빨라집니다.
- 인원이 많을수록 빠르지만, 무한정 빨라지진 않습니다 — 점령 속도는 상대보다 앞선 인원 수에 따라 오르되 체감(둔화)됩니다. 대략: 혼자(무저항) 100%까지 약 50분, 상대보다 5명 우세 약 31분, 10명 우세 약 25분, 20명 우세 약 20분. 사람을 모아 오는 것이 승리의 열쇠이지만, 100%까지는 시간이 필요합니다.
- 인원이 같으면 멈춥니다 — 우리 길드와 다른 길드의 성 안 인원이 같으면(대치 상태) 점령율이 오르지 않습니다. 반드시 상대보다 많아야 점령율이 쌓입니다.
- 실시간 점령율 표시 — 성 근처에 가면 화면 좌측(레벨 정보 아래)에 상위 4개 길드의 점령율 %가 실시간으로 표시됩니다. 우리와 경쟁 길드의 상황을 여기서 확인하세요.
④ 성 안에서 죽으면 마을에서 부활합니다
공성 시간에 성 구역 안에서 죽으면 그 자리가 아니라 마을에서 부활합니다. 죽은 자리에 계속 시체를 채워 넣어 점령하는 방식은 통하지 않습니다. 쓰러지면 마을에서 다시 성까지 달려와야 하므로, 전투에서 밀리지 않는 것이 곧 인원 우세를 지키는 일입니다.
⑤ 성주는 '종료 시각'에 결정됩니다
승자는 공성 종료 시각(예: 21:00) 기준으로 가려집니다. 100%를 채워야만 하는 것은 아닙니다.
- 종료 시점에 점령율이 가장 높은 길드 1곳이 그 성의 성주가 됩니다. (100% 미만이어도 1위면 차지합니다.)
- 아무 길드도 점령율을 쌓지 못한(0%) 성만 다음 공성일까지 '빈 성'으로 남습니다.
- 다만 점령 속도가 느리기 때문에, 잠깐 들른 정도로는 1위가 되기 어렵습니다. 종료 순간까지 최대한 높이 쌓고 지키는 길드가 이깁니다.
⑥ 성주의 혜택 — 성 경제(세금)
성을 차지하면 그 영지의 경제를 다스립니다. 이것이 성을 두고 다투는 진짜 이유입니다.
- 세율 설정 — 성을 차지한 길드의 길드장이 그 영지의 상점·거래소 판매 세율을 최대 30%까지 정합니다.
- 세금 수입 — 그 지역에서 발생하는 판매의 세금이 길드 금고에 차곡차곡 쌓입니다.
- 세금은 판매에 붙습니다 — 그 영지에서 아이템을 팔 때 세금이 적용됩니다.
- 거래소(유저 간 거래): 판매자에게서 차감됩니다. 판매자 실수령 = 등록가 − 세금, 구매자는 등록가 그대로 지불합니다. 내 실수령 내역은 거래소 정산 탭에서 확인할 수 있습니다.
- 상점(NPC): 팔 때는 판매자 수령액에서 세금이 빠지고, 살 때는 가격에 세금이 더해져 구매자가 부담합니다.
모인 세금은 매일 00:00(자정)에 정산되어, 길드장 : 부길드장 : 길드원 = 3 : 2 : 1 비율로 길드원들에게 우편으로 분배됩니다. 성을 차지하고 지키는 것은 곧 안정적인 수입원을 확보하는 일입니다.
영지를 두고 벌어지는 경쟁 속에서 진정한 동맹과 배신이 갈립니다. 성을 차지하려는 길드와 지키려는 길드의 각축전이 세계의 판도를 바꿉니다.
13우편함
사냥 드랍을 받는 우편 한도는 캐릭터별 미수령 200개입니다. 읽음 여부가 아니라 첨부 보상 수령 여부로 계산합니다. 가방이 가득 차고 만료되지 않은 미수령 우편도 200개 이상이면 추가 아이템은 루팅되지 않습니다. 가방에 빈칸이 있거나 기존 묶음에 합칠 수 있는 아이템은 계속 획득할 수 있습니다. 먼저 우편 보상을 수령하고 가방을 정리하세요.
거래소 반환·정산, 룬 반환, 이미 획득한 퀘스트 보상처럼 기존 재산이나 확정 보상을 전달하는 우편은 사냥 루팅 제한으로 버리지 않습니다. 이 보호 우편 때문에 일시적으로 200개를 넘을 수 있습니다.
2026-09-21 기존 우편 정리: 모든 캐릭터의 미수령 우편은 최신 200개만 남기고, 오래된 초과 우편과 첨부 아이템·골드는 함께 삭제하는 일회성 정리 대상입니다. 읽었더라도 보상을 받지 않았다면 대상에 포함됩니다. 상시 자동삭제 규칙과는 다릅니다.
우편함으로는 세금 정산 골드를 비롯한 다양한 우편물이 도착합니다. 일괄수령은 진행 상태를 보여 주며 받을 수 있는 우편을 한 번에 처리하고, 수령이 끝난 우편은 일괄삭제할 수 있습니다.
14설정
설정 메뉴에는 물약/스킬 · 자동사냥 · 펫 · 환경 · 그래픽 · 계정 탭이 있습니다. 사운드 설정은 환경 탭에서 조절합니다.
- 물약/스킬 설정 — HP가 몇 % 이하일 때 자동으로 물약을 쓸지, 어떤 물약을 우선 쓸지, 마나 물약과 스킬 자동 사용 여부
- 자동사냥 설정 — 사냥 범위, 물약 부족 시 귀환/중지, 사망 시 중지, 자동사냥 중지 시 푸시 알림. 무접속 한 세션 누적 10회 사망 안전 중지는 설정과 관계없이 적용됩니다.
- 펫 설정 — 가방의 기존 HP 물약을 펫에게 자동 사용할지 선택합니다.
- 환경 설정 — 언어 선택, 저사양 성능 모드, 화면 절전, 푸시 알림 켜기/끄기, 배경음악(BGM)과 효과음(SFX)의 켜기/끄기 및 볼륨
- 계정 설정 — Google 계정 연동, 캐릭터 선택, 로그아웃, 앱 내 계정 삭제 요청
화면 절전은 일정 시간 터치가 없으면 화면을 어둡게 해 배터리를 아낍니다. 게임은 계속 진행됩니다. 푸시 알림을 끄면 기기의 알림 토큰이 삭제되어 더 이상 알림이 오지 않으며, 다시 켜면 복구됩니다.
15문의
플레이 중 궁금한 점이나 불편한 점이 있으면 언제든지 알려 주세요. 게임 내 문의하기를 이용하거나 아래 이메일로 연락해 주시면 됩니다.
16펫
메뉴 → 펫에서 시바견·허스키·여우·늑대 중 한 마리를 입양할 수 있습니다. 외형은 다르지만 전투 성능은 동일합니다. 입양은 캐릭터 레벨 20부터 가능하며, 펫은 계정 소유입니다. 비용과 세금은 게임의 확인 창에 표시되는 현재 서버 가격을 확인하세요.
- 새 펫은 1레벨부터 시작합니다. 주인과 함께 사냥할 때 주인이 획득할 경험치의 일부를 펫과 나눕니다. 펫의 레벨별 요구 경험치는 서버의 캐릭터 경험치 곡선을 따르되 그 1/10이며, 주인 레벨을 넘을 수 없습니다.
- 동시에 활성화할 수 있는 펫은 한 마리입니다. 펫은 주인이 공격하는 몬스터를 따라 공격하며 온라인·무접속 자동사냥에도 참여합니다. 펫에게 장비는 착용하지 않습니다.
- 몬스터가 펫을 공격할 수 있습니다. 펫 머리 위 HP 막대와 펫 메뉴에서 체력을 확인하세요. 펫은 캐릭터 가방의 기존 HP 물약을 공유하며, 설정 → 펫에서 체력 30% 이하 자동 사용을 켜고 끌 수 있습니다. 새 캐릭터는 기본 ON이며 기존 캐릭터의 저장된 선택은 유지됩니다.
- 펫이 죽으면 전투에서 사라지고 펫 메뉴에서 부활할 수 있습니다. 골드 부활 비용과 세금은 화면에서 확인할 수 있으며, 사망 후 24시간이 지나면 무료 부활할 수 있습니다. 주인만 죽었을 때 펫은 함께 화면에서 사라지지만 펫 자체가 죽은 것은 아닙니다.
- 펫 메뉴 → 펫 상세에서 공격력·방어력과 펫 훈련 상태를 확인합니다. 펫무기는 펫 공격력을 높이고, 펫갑옷은 펫이 받는 피해를 줄입니다. 이는 일반 장비를 펫에게 착용시키는 기능이 아니라 펫별 훈련 항목입니다.
- 펫무기와 펫갑옷은 각각 다이아로 해금합니다. 이후 강화 시도에는 강화석과 같은 수량의 다이아가 함께 소모됩니다. 필요한 수량·성공 확률·효과·강화 상한은 펫 화면의 현재 서버 견적을 확인하세요. 성공 확률은 일반 장비 강화 규칙을 따르지만, 실패해도 펫이나 기존 강화 단계는 파괴되지 않습니다. 시도에 쓴 재료는 반환되지 않습니다.
본 가이드는 게임 이해를 돕기 위한 안내이며, 게임 콘텐츠와 세부 수치는 업데이트에 따라 변경될 수 있습니다. 넥스반과 함께 즐거운 모험 되세요!
Guide
How to Play
The Nexvarn player guide · everything you need for your first steps
Welcome to Nexvarn! This is a large-scale MMORPG set in a vast open world where you hunt, grow stronger, build a guild with your companions, and fight over castles. This document walks through every core system so a brand-new player never gets stuck. Read it in order, or jump straight to whatever you are curious about.
Player Guide
1Getting Started (Login)
Nexvarn uses a password-free login. There is no lengthy sign-up — you can start playing immediately. Pick one of two options.
- Play as guest — one button. An account is created on your device and you are straight into the game.
- Sign in with Google — your character and progress survive reinstalling the app or switching devices.
A guest account lives on your device, so clearing the app, its cache or its data — or changing device — can lose your progress. Even if you started as a guest you can link a Google account from Settings at any time to keep your character safe. On your first login, please accept the Terms of Service and the Privacy Policy.
90-day inactive account deletion: If 90 days pass after your last login, your account and all character data are permanently deleted and cannot be recovered. Signing in again with a previously linked email, Google or Apple account, or from the same device creates a new account; it does not restore deleted data. Sign in at least once every 90 days to keep your account.
After logging in, pick an existing character or create a new one to enter the world.
2Characters & Weapons
In Nexvarn your combat style is defined by the weapon you carry. Each weapon has its own attack motion, range and attack speed, so choose the one that fits how you like to play.
Melee weapons
- Dagger — very short range, but the fastest attack speed.
- Longsword — the balanced standard: solid speed and solid power.
- Great Axe — slow, but every swing lands like a hammer.
Ranged weapons
- Bow — the classic ranged weapon; strike distant enemies from safety.
- Staff — a magic weapon that fires energy bolts. Its range is nearly identical to the bow (a fraction shorter). In exchange its attacks are magic: they scale with magic attack, the basic attack never misses, and every hit restores mana.
Ranged weapons let you fight at a safe distance; melee weapons excel at burst damage and closing in fast. Each enhancement level raises both the weapon's attack and its accuracy.
Five advanced weapons — Advanced Dagger, Longsword, Great Axe, Staff and Bow retain the base weapon's class, speed, range and enhancement increments, but start with 10 more base attack. Their inventory icon and equipped weapon carry a green border aura.
Advanced weapons use an independent rare roll that yields one random weapon. Current defaults for ordinary monsters are 0.005% in the level-70 dungeon, 0.01% at level 80, and 0.02% at levels 110 and 120. Boss defaults range from 0.5% to 3% by recommended level. Live server settings are authoritative.
Account quest: Hunt 10,000 monsters — defeat 10,000 monsters, with every monster including a boss counting as one, to claim one Advanced Weapon Choice Box. The box and selected weapon are account-bound. Inventory and personal storage, enhancement, socket unlocks, rune insertion/removal, and vendor sale are allowed; the market, direct trade, and guild storage are not.
Weapon traits at a glance
Every weapon balances attack, defense, HP, attack speed and range differently. A longer gauge means a stronger trait — the same information is shown in the in-game character info panel.
Longsword (one-handed)
Attack
Defense
HP
Atk speed
Range
Dagger
Attack
Defense
HP
Atk speed
Range
Great Axe
Attack
Defense
HP
Atk speed
Range
Bow
Attack
Defense
HP
Atk speed
Range
Staff
Attack
Defense
HP
Atk speed
Range
3Movement & Controls
- Moving — touch the screen or use the joystick to move your character.
- Map — the map button shows the whole region, your position, bosses and warp points.
- Warp — the Travel menu lets you pick a warp point you already know and cross regions instantly. You must be standing on a warp point, and you cannot warp while in combat.
- Travel Scroll — returns you to the nearest town, or takes you to another town chosen from the map. Buy it at the shop, or earn it from quests.
The world is enormous. Using warps and scrolls well cuts your travel time dramatically and keeps you hunting.
4Combat & Auto Hunt
Hunt the monsters spread across the field to earn experience, gold and equipment. Approach a monster and attack to start a fight.
Experience & growth
- A steep curve — the current level cap is 200. Levels 1–59 keep the established staged curve. At level 60 the prior baseline is multiplied by 5, and the multiplier increases by one each level (6× at 61, 7× at 62). Climbing from 100 to 200 takes about 163.6 billion XP, providing a long-term progression path.
- Level-up reward — every level grants +10 maximum HP and +10 maximum MP, every tenth level grants +1 attack, and every fifth level grants +1 defense.
- Level-gap experience scaling — every region has a recommended level. If your level is far above the region's, experience drops sharply; hunting in a region above your level pays slightly more. Hunting where the region matches your level is the most efficient.
Auto hunt
Turn on AUTO and your character finds and attacks nearby monsters on its own, casting skills automatically if you allow it. Hunting radius, automatic skill use and potion thresholds are all configured in Settings.
- Picking a manual target turns auto hunt off — double-tap an enemy to lock it and AUTO switches off immediately; from then on skills are manual too. Use this when you want to focus on one specific opponent. (Double-tapping during auto hunt swaps the target and disables AUTO.)
- Being attacked alone does not break auto hunt — your actions and settings, death rules, and offline safety stops can end it.
- If the server stops your auto hunt, the AUTO button turns off with it — for instance when you run out of potions, so the button always matches reality.
Offline play
Offline auto hunt stops after 10 cumulative deaths in one offline session. Monster kills do not reset the count, and this safety stop applies even with stop on death disabled. Enabling stop on death still stops on the first death. Re-entering the game and starting offline hunt again begins a new session; a server restart does not reset the counter.
Press Offline on the HUD, then confirm Offline Auto Hunt. You can also select Exit → Offline Auto Hunt. After the server confirms activation and the game connection closes, your character keeps hunting even with the app closed. A normal exit or force-close alone does not activate it. Offline mode clears when you enter the game again.
- Out of potions — choose whether to return to town automatically or stop hunting.
- On death — you can have auto hunt stop the moment you die.
- Stop notification — whether you are playing, in the background or offline, you can get a push notification when auto hunt stops. Tapping it opens the game.
Potions & reviving
- Potions — drink a healing potion when your HP runs low. The Settings slider lets you choose an automatic-use threshold from 1% through 99% and select the preferred potion.
- Mana Recovery Potion — a rare vendor-only consumable that drops from monsters at roughly the same rate as equipment. It raises mana regeneration by +5 for 5 minutes, and it can be used automatically.
- Reviving — if you fall in battle you revive shortly afterwards in the nearest town and head straight back out.
Towns & walls
- A town is what lies inside the walls — every town (5–6 per region) is ringed by stone walls with four gates, north, south, east and west. Inside the walls is a safe zone: no PvP, and monsters cannot enter.
- Current location — the top of the minimap names where you are. Town names (safe zones) are green; field names (combat zones) are red.
- Varn Fields is a beginner sanctuary — in that region the entire territory, fields included, is a safe zone (you can still hunt monsters; only PvP is disabled).
- The central town (castle town) — each region's castle stands here, directly below the boss's lair. Only the owning guild may warp to it, which makes boss access the single biggest prize for taking a castle.
PvP & karma (⚔)
- Outside town, in combat zones, you can attack other players. The only players you cannot damage are members of your own guild.
- Party members CAN attack each other — a party is a hunting unit for sharing experience, not a damage shield. Be careful with area skills.
- Attacking a player builds karma (+5 per hit, up to 100). While you carry karma, crossed swords (⚔) appear before your name.
- Fighting back also builds karma — trading blows with a karma player marks both of you, so retaliate deliberately.
- Karma decays on its own once you stop attacking (about 10 minutes from a full bar; attacking again restarts the timer).
- Siege zones are the exception — fighting inside a castle area during an active siege is sanctioned war and builds no karma. During a siege the entire castle town becomes a combat zone (Varn Fields included).
Death penalty & Kill buff
- Dying costs experience — 1% normally, 3% if you die carrying karma (⚔), 5% if you die under the Kill buff. It is only taken from your progress within the current level, and you never lose a level.
- Dying clears both your karma and your Kill buff.
- Kill buff — killing a player who carries karma (⚔) grants +5 attack and +5 defense for 10 minutes (it does not stack; a new kill refreshes the timer). Watch for the ⚔ icon under your character info on the left, and tap it to see the effect and the time remaining.
- You revive in the nearest town with only 10% of your HP/MP. If you die inside a siege zone you revive in a town outside every siege zone.
Class skills
Your weapon is your class, and each class has three unique skills. They unlock automatically, one at level 5, 15 and 30.
- 🛡️ Knight (longsword) — 🛡️ Shield Bash (single hit + stun) · 📢 Taunt (pull nearby monsters) · ✨ Guard (reduce damage taken)
- 🪓 Barbarian (great axe) — 🔨 Crush (heavy single hit) · 🌀 Whirlwind (area around you) · 🔥 Berserk (attack ↑, defense ↓)
- 🗡️ Rogue (dagger) — 🗡️ Shadow Strike (critical blow) · ☠️ Poison Blade (damage over time) · 👤 Stealth (move speed ↑, stronger ambush)
- 🏹 Ranger (bow) — 🏹 Piercing Shot (pierces in a line) · 🎯 Multishot (forward cone) · ⚡ Rapid Fire (attack speed ↑)
- 🔮 Mage (staff) — 🔥 Fireball (area on impact) · ❄️ Frost Nova (slows nearby foes) · ⚡ Chain Lightning (jumps between targets)
A mage's staff deals damage with magic attack, its basic attack always hits, and every strike restores mana.
Skills in PvP
- Area skills hit players too — 🌀 Whirlwind, 🏹 Piercing Shot and 🎯 Multishot damage enemy players caught in their area (guild members excepted). This applies only to skills you cast yourself; skills fired automatically by auto hunt target monsters only.
- 📢 Taunt works on people — in a crowded fight such as a siege, it briefly forces an auto-hunting enemy player to target you. A knight can take the hits so their allies do not.
- ☠️ Poison Blade — a hit always poisons, dealing damage over 3 seconds. Poisoned targets glow green, so you can spot them instantly, monster or player.
- Status display — a 💫 appears over anyone who is stunned (Shield Bash and friends). Your own self-buffs (Guard, Berserk, Stealth, Rapid Fire) show as buff icons; tap one for a description and the time remaining, and it disappears by itself when it expires.
Skill enhancement
- Long-press a skill icon on the skill bar to open its enhancement window.
- Spend enhance stones + gold to raise a skill's level and strengthen its damage and effects (+10% per level, up to +5).
- Enhanced skills show +N in the top-right corner of the icon.
Maze dungeons
- Frostbone Maze — a recommended level 60 dungeon entered from the level-35 region.
- Emberbone Labyrinth — a recommended level 85 dungeon entered from the level-55 region.
- Forgotten Dungeon - Floor 1 — a recommended level 135 dungeon entered from the level-110 region. It is the hardest dungeon and the only place where major runes can drop directly.
Unlike the open field, each dungeon is a maze of rooms and corridors. Walls block movement and ranged attacks from bows and staves, so you must follow the passages and establish line of sight before attacking.
5Quests & Attendance
The Quests button on the HUD opens daily attendance rewards and the tutorial quest chain on one screen. On a freshly created character the quest button blinks to point you to what to do next.
Daily attendance rewards
Claim once per day (Korea Standard Time), on a 7-day cycle.
- Day 1: 1,000 gold · Day 2: 10 Minor Healing Potions · Day 3: 2,000 gold · Day 4: 1 Enhance Stone
- Day 5: 3,000 gold · Day 6: 50 Minor Healing Potions · Day 7: 5,000 gold + 3 Enhance Stones
Tutorial quests
The current client has an 11-step tutorial chain plus one separate account quest, for 12 quests in all. Accept → complete → claim each tutorial step to unlock the next. While a quest is active the button you need to press is highlighted, and an on-screen tracker shows the current quest and your progress toward its goal without covering the chat. Everything appears in your chosen language.
- ① Open your character info — 500 gold
- ② Equip a weapon — 10 Minor Healing Potions
- ③ Buy 10 healing potions at the shop — 1,000 gold
- ④ Turn on auto hunt — 1,000 gold
- ⑤ Chat with the AI Mentor once from the menu — 500 gold
- ⑥ Turn on offline auto hunt — 50 Minor Healing Potions
- ⑦ Defeat 10 monsters — 1 Enhance Stone + 10 Travel Scrolls
- ⑧ Travel by warp — 2 Travel Scrolls
- ⑨ Enhance a piece of equipment once — 2 Enhance Stones
- ⑩ Watch a promotion ad for a diamond → buy a +7 Gear Box in the Shop — 5,000 gold
- ⑪ Join a guild — 2,000 gold + 2 Enhance Stones
For step ⑤, accept the quest first, then ask the AI Mentor a question from the menu and receive a successful answer. Merely opening the panel or receiving an error does not count. The separate account quest: Hunt 10,000 monsters progresses independently of the 11-step chain and rewards one account-bound Advanced Weapon Choice Box.
For friend-invite rewards, the invited account must register another account's code in Promotions and complete tutorial steps ①–⑪ on one character. Both accounts then receive 10 diamonds. Steps completed before code registration count; the separate 10,000-monster account quest is not required. You cannot register your own code.
The watch-an-ad-for-diamonds promotion is available only on Android and iOS mobile devices. The ad-reward part of tutorial step ⑩ must therefore be completed in the mobile app. You can participate up to 5 times per day, resetting at 00:00 UTC. Rewarded ads are not offered on Windows or macOS.
Diamond Shop Choice Boxes — Minor Rune: 5 diamonds · +7 Advanced Weapon: 300 diamonds. There is no purchase-count limit, and the boxes and selected runes or weapons can freely use the market, direct trade, personal storage, and guild storage. Major Rune Choice Boxes are no longer sold; already-owned boxes can still be opened.
Once claimed, a quest disappears from the list and only the next one remains. If your inventory is full, reward items arrive in your mailbox instead.
6Inventory
Everything you loot or buy goes into your inventory (bag). Handling it is simple.
- Equipment — double-tap an item to equip it instantly; double-tap an equipped item to take it off.
- Consumables such as potions and scrolls — double-tap to use them on the spot.
Equipment slots include weapon, armor, helmet, gloves, boots, cloak, belt, amulet and ring, and each piece raises stats such as attack, defense and HP.
7Equipment Enhancement
Enhancement is the core way to make your gear stronger. Open Bag → select equipment → Enhance in the item details to open that item's enhancement screen.
- First check the required enhancement stones, success chance and stat preview. The server information shown on your current in-game screen is authoritative for costs and chances.
- On success the enhancement level rises and the item gets stronger.
- Without protected enhancement: Failed enhancement permanently destroys the equipment. Socketed runes are returned.
The higher the enhancement level, the lower the success rate and the greater the risk. Always check the success chance and the materials required before you commit — pushing a treasured item too far can lose it for good.
Protected enhancement
Select Protected enhancement on the enhancement screen to preserve the equipment, enhancement level, sockets and socketed runes on failure. It is available from +9 for ordinary or advanced equipment and +0 for rare weapons. The additional protection cost is 1,000 Enhance Stones for ordinary equipment · 2,500 for advanced equipment · 5,000 for rare equipment, on top of the normal enhancement cost. Both success and failure consume the cost, without increasing the success chance. Check the current server information on the enhancement screen for eligibility and actual cost. Costs shown in older videos reflect their recording date.
Rare weapon crafting
Open Bag → select equipment → Enhance in the item details → Rare Weapon Crafting at the top, select materials and read the confirmation before crafting. This is separate from rare rune synthesis in the Rune Workshop.
- Materials — three advanced (green) weapons at exactly +7. You may mix weapon types. Weapons at +8 or above are not eligible.
- Restrictions — unequip each material. A weapon with any unlocked socket cannot be used; extracting its runes does not remove the unlocked socket or make it eligible.
- Success chance — currently 10%. Success awards one Rare Weapon Choice Box. Open it in Bag to select one desired rare (blue) weapon at +0: Rare Dagger, Rare Short Sword, Rare Great Axe, Rare Staff or Rare Bow. Your choice is independent of the material types.
- Binding — if any material is account-bound, both the box and selected weapon are account-bound. They can use inventory and personal storage and be sold to an NPC shop, but not the marketplace, direct trade or guild storage. Using only unbound materials keeps the reward unbound.
All three selected weapons are permanently consumed on both success and failure. Failure gives no refund or guaranteed-success pity. Protected enhancement does not protect crafting materials. A rare weapon starts at +0. Do not compare different rarities by enhancement level alone: check the server-provided stats in the crafting preview and item details.
These are the current crafting rules; the server information on the crafting screen takes precedence for materials, chance and results. If the menu is missing, check whether a client update supporting it is available in your store. A server update does not mean every platform's app has been updated.
Rune Workshop
Use Bag → select equipment → Manage Runes in the item details to open the Rune Workshop for that item. After unlocking a socket, tap Socket rune, choose a compatible rune, and check the Combined socketed rune effects in the item details.
Press Runes in the HUD menu to open the Rune Workshop. Sockets, minor synthesis, major reroll, and rare synthesis each have a separate menu. The workshop's current server information is authoritative for costs, chances, and synthesis rules.
- Unlocking sockets — the current success chance and diamond cost are shown in the workshop. Diamonds are not returned when an unlock attempt fails.
- Attaching and extracting — compatible runes of the same family can occupy multiple sockets in one item. Effect-specific limits, such as the total lifesteal cap, still apply. Extraction costs 1 diamond per extraction (current default); the live cost and your diamond balance are shown in the workshop.
- Minor → major synthesis — select five minor runes. Matching inputs yield one major rune of the same family. Mixed inputs yield one random major rune from all families.
- Major → major synthesis — select three major runes. Only when all three match is that family excluded from the random major result. Mixed inputs may return an input family.
- The two menus above — minor-to-major and major rerolls have 100% success and consume all selected materials.
- Rare Synthesis — separate menu — select five major runes. Matching inputs yield the same-family rare; mixed inputs yield any random rare. The default success chance is 10%; check the workshop for the live chance. Failure consumes all five, with no refund or guaranteed-success pity. This is not the major reroll menu.
- Shared material rules — no catalyst is used. Only unbound runes in the bag are eligible, and the result requires a free slot after material consumption.
Rare runes have twice the corresponding major rune's effect and are created only by synthesis, never by monster drops or shop sales. The slot eligibility and character-wide caps below also apply to rare runes.
- Destruction — Attack +1 (minor) / +3 (major) · allowed: weapon, gloves, ring
- Guard — Defense +1 / +3 · allowed: offhand, body, helmet, cloak, belt
- Haste — Attack speed +1% / +3% · allowed: weapon, necklace
- Insight — Critical +1 percentage point / +3 percentage points · allowed: weapon, gloves, necklace, ring
- Accuracy — Accuracy +1 / +3 · allowed: weapon, gloves, necklace
- Shadow — Evasion +1 / +3 · allowed: offhand, body, boots, cloak, ring
- Life — Max HP +1% / +3% · allowed: offhand, body, helmet, belt, necklace
- Lifesteal — heals 0.5% / 1.5% of actual damage · allowed: weapon, ring
Lifesteal has a character-wide cap. The current cap is shown in Rune Workshop. Once currently equipped gear has reached it, another lifesteal candidate appears grey and inactive; lifesteal above the cap has no combat effect.
An extracted rune returns to your bag, or is sent safely by mail when the bag is full. Runes are also recovered automatically if enhancement destroys the equipment holding them.
Minor runes currently have a default 0.01% drop chance from monsters for which item drops are allowed. Direct major-rune drops are exclusive to the recommended level-135 dungeon.
8Shop & Marketplace
Shop (NPC)
Town shops buy and sell consumables such as potions and scrolls for gold. Bulk sell only sells ordinary equipment — it deliberately skips potions, enhance stones, travel scrolls, enhanced items and anything you are wearing — and shows you the territory tax and the gold you will actually receive before it goes through.
Marketplace
The marketplace is where you trade with other players. List your own items at the price you want, or buy what others have listed. You can withdraw your own listings at any time, and you cannot buy your own listing. A living economy of supply and demand drives the world of Nexvarn.
The marketplace is exempt from castle tax. Listings registered in town have no fee; only listings registered outside town lose 3% when sold. That field fee is not credited to a castle guild.
Heal potions cannot be listed. They are on sale in every town shop, so they are not something to trade — and for the same reason they cannot be put into storage either.
Storage
Account storage is shared by every character on your account. One character can leave equipment there for another to collect, which is especially useful when starting a new character.
Guild storage is shared by your guild. Every deposit and withdrawal is logged, so you can always see who took what.
9Chat
Talk with other adventurers and enjoy the world together. Chat is split into channels.
- World — reaches every player in the world.
- Guild — only your guild members.
- Whisper — a private message to one player.
Tap a chat message to whisper that player or to open the block and report menu. Blocking hides that player's messages, and you can report anyone behaving inappropriately at any time.
Translation
Nexvarn puts the whole world on one server. When a message arrives in a language you don't read, the Translate button in the chat panel turns it into yours. The original stays beside the translation, so a conversation never ends just because you don't share a language.
Please treat others with respect so everyone can enjoy the game. Abusive language, discriminatory or hateful speech and spam are all reportable, and will be acted on after review.
10Parties
Hunting together, side by side, levels everyone faster. Open Party from the HUD menu to invite a nearby player or invite by character ID.
- Up to 5 members, leader included.
- Bonus experience, split evenly — a party kill raises the monster's experience to 130% and then divides it equally among the members, so each person earns more than they would hunting the same monster alone.
- You must be close to share — only members on the same map and within range receive a share. Stray too far and you get nothing.
- Level gaps apply individually — the recommended-level adjustment is calculated separately for each member.
- Item drops go to whoever lands the kill.
- Party HUD — your members' names and HP stay visible on screen.
Party members can still attack each other in PvP. Take extra care with area skills.
11Guilds
You are stronger together. Found a guild, gather companions and grow your power.
- Founding a guild — you pick a guild emblem when you create it. The emblem is shown above your character's name so everyone can see where you belong.
- Guild chat — a private channel just for your members.
- Roles — a guild runs on three roles: leader, officer and member. Your role determines your permissions and your share of tax income.
A guild is far more than a social group — it is the main actor in castle sieges and the territory economy.
12Castle Sieges & Territory Economy
This is the summit of Nexvarn's political and economic content. Every region has a castle, and the guild that takes it in a siege rules the territory and collects its taxes. Read the steps below in order and the whole system falls into place.
① Sieges only open at fixed times
Sieges do not happen whenever you feel like it — they run on set days and hours (for example every Wednesday and Sunday, 20:00–21:00). When the window opens, an «⚔️ Siege in progress (start–end)» banner appears at the top center of the screen. When you see it, it is time to take and hold a castle. Directly under the server clock (UTC) in the top right, a line shows the time remaining until the siege ends so you can time your final push.
② Every castle resets the moment it starts
The instant a siege begins, all existing owners lose their castle-lord status and every castle becomes an unowned "empty castle". Tax rates reset to 0% as well. Whether you held a castle last week or not, every guild starts the competition from scratch each siege.
③ How to take a castle — build occupation
While your guild members stand inside the castle area, your guild's occupation percentage creeps upward. The key is having more people than the other side.
- More people, faster progress — occupation rises in proportion to how many more members your guild has inside than any other guild. Bring more people and you capture faster.
- Faster, but with diminishing returns — the capture rate rises with your numerical advantage but tapers off. Roughly: alone and unopposed, 100% takes about 50 minutes; +5 members ahead, about 31 minutes; +10, about 25 minutes; +20, about 20 minutes. Numbers win, but reaching 100% still takes time.
- Equal numbers stall it — if your guild and a rival have the same number inside (a standoff), occupation does not rise at all. You must be ahead to gain ground.
- Live occupation display — approach a castle and the left side of the screen (below your level info) shows the occupation % of the top four guilds in real time. Watch your rivals here.
④ Dying inside the castle sends you to town
During a siege, dying inside the castle area revives you in a town, not where you fell. Feeding bodies into the same spot to hold ground does not work. Once you drop you must run back from town, so not losing the fight is exactly how you keep your numerical advantage.
⑤ The owner is decided at the closing time
The winner is determined at the siege's end time (21:00 in the example). You do not have to reach 100%.
- The single guild with the highest occupation when the siege ends becomes the castle's owner — first place wins even below 100%.
- Only a castle where no guild built any occupation (0%) stays an "empty castle" until the next siege day.
- Because progress is slow, dropping by briefly will not put you in first. The guild that builds the most and holds it to the final second wins.
⑥ What the owner gets — the territory economy
Take a castle and you govern that territory's economy. This is the real reason guilds fight over them.
- Set the tax rate — the leader of the owning guild sets the territory's shop and marketplace sales tax, up to 30%.
- Tax income — the tax on every sale in that region accumulates in the guild treasury.
- Tax applies to sales — it is charged when items are sold in that territory.
- Marketplace (player to player): deducted from the seller. Seller receives = listed price − tax, while the buyer pays the listed price. Your actual proceeds are shown in the marketplace's settlement tab.
- Shop (NPC): selling deducts tax from your proceeds, and buying adds tax on top of the price, paid by the buyer.
Collected taxes are settled daily at 00:00 (midnight) and mailed out to the guild in a leader : officer : member = 3 : 2 : 1 ratio. Taking and holding a castle means securing a steady income.
True alliances and betrayals are forged in the struggle over territory. The tug-of-war between the guild that wants a castle and the guild that means to keep it reshapes the world.
13Mailbox
Hunting overflow mail is limited to 200 unclaimed messages per character. This counts unclaimed attachments, not unread messages. When your bag is full and you already have 200 or more unexpired, unclaimed messages, additional items are not looted. Free bag slots and items that fit an existing stack still work. Claim mail rewards and clear bag space first.
Returns and settlements from the marketplace, returned runes, and already-earned quest rewards are protected property or rewards, not rejected hunting loot. These protected messages may temporarily take the mailbox above 200.
Existing-mail cleanup on 2026-09-21: for every character, only the newest 200 unclaimed messages are retained; older excess messages and their attached items and gold are subject to one-time deletion. Read but unclaimed messages are included. This is not a recurring automatic deletion rule.
Your mailbox receives everything from tax settlement gold to quest rewards. Claim all shows its progress while it collects every claimable message at once, and once claimed you can delete them all in one go.
14Settings
Settings includes Potions/Skills · Auto Hunt · Pet · Environment · Graphics · Account tabs. Sound controls are under Environment.
- Potions/Skills — the HP percentage that triggers an automatic potion, which potion is preferred, and whether mana potions and skills are used automatically
- Auto Hunt — hunting radius, return-to-town or stop when out of potions, stop on death, and stop push notifications. The 10 cumulative deaths per offline session safety stop applies regardless of settings.
- Pet — choose whether ordinary HP potions in your bag are used automatically for your active pet.
- Environment — language selection, low-spec performance mode, screen dimming, push notifications on/off, and background music (BGM) and sound effect (SFX) toggles and volume
- Account — link a Google account, switch character, log out, and request account deletion in-app
Screen dimming darkens the display after a period without touch input to save battery; the game keeps running. Turning push notifications off deletes your device's notification token so nothing is sent, and turning it back on restores it.
15Contact
If anything is unclear or something goes wrong, please tell us. Use Contact us inside the game or email the address below.
16Pets
Open Menu → Pets to adopt a Shiba, Husky, Fox or Wolf. They look different but share the same combat budget. Adoption unlocks at character level 20; pets belong to your account. Always check the current server price and territory tax in the in-game confirmation.
- New pets start at level 1. They share a portion of the owner's monster XP. Each pet level requires one tenth of the server's character XP requirement at that level, and a pet cannot surpass its owner's level.
- Only one pet can be active at a time. It follows and attacks the owner's monster target, including during online and offline auto-hunting. Pets do not wear equipment.
- Monsters can attack a pet. Watch its overhead HP bar or the Pets menu. Pets share the character's ordinary HP potions. Under Settings → Pet, auto-use below 30% HP can be switched on or off. It starts ON for new characters; existing saved choices stay unchanged.
- A defeated pet leaves combat and can be revived from the Pets menu. Check the displayed gold cost and tax; revival is free 24 hours after death. If only the owner dies, the pet disappears with them without itself dying.
- Open Menu → Pets → Pet details to inspect attack, defense and training. Pet Weapon increases the pet's attack; Pet Armor reduces damage the pet takes. These are pet-specific training tracks, not ordinary items equipped on a pet.
- Unlock Pet Weapon and Pet Armor separately with diamonds. Each enhancement attempt spends enhancement stones and the same number of diamonds. Check the pet screen for the current server quote, success chance, effects and level cap. The chance follows ordinary equipment enhancement, but failure does not destroy the pet or reduce its training level; spent materials are not returned.
This guide exists to help you understand the game; content and exact numbers may change with updates. Enjoy your adventure in Nexvarn!